{"product_id":"immersive-virtuelle-realitat-grundlagen-technologien-anwendungen-paperback","title":"Immersive Virtuelle Realität: Grundlagen, Technologien, Anwendungen - Paperback","description":"\u003cdiv\u003e\u003cp style=\"text-align: right;\"\u003e\u003ca href=\"https:\/\/reportcopyrightinfringement.com\/\" target=\"_blank\" rel=\"nofollow\"\u003e\u003cb\u003eReport copyright infringement\u003c\/b\u003e\u003c\/a\u003e\u003c\/p\u003e\u003c\/div\u003e\u003cp\u003eby \u003cb\u003eMatthias Wölfel\u003c\/b\u003e (Author)\u003c\/p\u003e\u003cp\u003eVollständig realistische Erfahrungen in einer virtuellen Welt anbieten: Darum geht es bei Immersiver Virtueller Realität. Das ausführliche Lehrbuch bietet Studierenden der Informatik, Medien-, Ingenieur- oder Sozialwissenschaften sowie Medienschaffenden und Anwendern immersiver Umgebungen ein anschauliches Nachschlagewerk zu einschlägigen Lehrveranstaltungen oder zum Selbststudium. Dabei adressiert das Buch alle Aspekte immersiver Medien, die für ein ganzheitliches Verständnis relevant sind: Die ersten Kapitel führen in die theoretischen Grundlagen ein. Diese behandeln die verschiedenen Ausprägungen\u003cbr\u003eder Realität sowie das Metaversum als Zukunftsvision des Internets, geben einen historischen Überblick, beschreiben relevante Sinne und setzen sich mit Interaktion, Interface und Fortbewegung auseinander. Die darauffolgenden Kapitel veranschaulichen die zugrundeliegenden Technologien wie Sensorik, Tracking und Ausgabetechniken einschlie lich Stereoskopie und kopfbezogener Übertragungsfunktion. Der letzte Teil des Buches gibt praxisnahe Einblicke in die unterschiedlichen Anwendungsbereiche: Unterhaltung, soziale Interaktion, Lehren und Lernen, Entwicklung sowie soziologische und medientheoretische Forschung.\u003c\/p\u003e\u003ch3\u003eBack Jacket\u003c\/h3\u003e\u003cp\u003e\u003c\/p\u003e\u003cp\u003eVollständig realistische Erfahrungen in einer virtuellen Welt anbieten: Darum geht es bei Immersiver Virtueller Realität. Das ausführliche Lehrbuch bietet Studierenden der Informatik, Medien-, Ingenieur- oder Sozialwissenschaften sowie Medienschaffenden und Anwendern immersiver Umgebungen ein anschauliches Nachschlagewerk zu einschlägigen Lehrveranstaltungen oder zum Selbststudium. Dabei adressiert das Buch alle Aspekte immersiver Medien, die für ein ganzheitliches Verständnis relevant sind: Die ersten Kapitel führen in die theoretischen Grundlagen ein. Diese behandeln die verschiedenen Ausprägungen der Realität, geben einen historischen Überblick, beschreiben relevante Sinne und setzen sich mit Interaktion, Interface und Fortbewegung auseinander. Die darauffolgenden Kapitel veranschaulichen die zugrundeliegenden Technologien wie Sensorik, Tracking und Ausgabetechniken einschließlich Stereoskopie und kopfbezogener Übertragungsfunktion. Der letzte Teil des Buches gibt praxisnaheEinblicke in die unterschiedlichen Anwendungsbereiche: Unterhaltung, soziale Interaktion, Lehren und Lernen, Entwicklung sowie soziologische und medientheoretische Forschung.\u003c\/p\u003e\u003cp\u003e\u003cb\u003eDer Inhalt\u003cbr\u003e\u003c\/b\u003e\u003c\/p\u003e\u003cp\u003e\u003c\/p\u003e\u003cul\u003e\n\u003cli\u003eDimensionen der Realität\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eKünstliche Welten im historischen Überblick\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eWie wir die Welt wahrnehmen\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eGesundheitliche und soziale Aspekte\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eInteraktion\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eBenutzungsoberfläche\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eFortbewegung\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eErfassung des Nutzers\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eTracking\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eAusgabesysteme\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eFilmische virtuelle Realität\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eSoziale virtuelle Realität\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eImmersives Lernen\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eVR-Spiele\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eStandortbezogene virtuelle Realität\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eImmersive Entwicklung\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eForschungsgegenstand und -tool\u003c\/li\u003e\n\u003c\/ul\u003e\u003cp\u003e\u003c\/p\u003e\u003cp\u003e\u003cb\u003eDer Autor\u003cbr\u003e\u003c\/b\u003e\u003cb\u003eDr. Matthias Wölfel\u003c\/b\u003e ist Professor für Intuitive und Perzeptive Benutzungsschnittstellen an der Hochschule Karlsruhe in der Fakultät für Informatik und Wirtschaftsinformatik und assoziierter Professor an derUniversität Hohenheim in der Fakultät für Wirtschafts- und Sozialwissenschaften.\u003c\/p\u003e\u003ch3\u003eAuthor Biography\u003c\/h3\u003e\u003cp\u003e\u003c\/p\u003e\u003cp\u003e\u003cb\u003eDr. Matthias Wölfel\u003c\/b\u003e ist Professor für Intuitive und Perzeptive Benutzungsschnittstellen an der Hochschule Karlsruhe in der Fakultät für Informatik und Wirtschaftsinformatik und assoziierter Professor an der Universität Hohenheim in der Fakultät für Wirtschafts- und Sozialwissenschaften.\u003cbr\u003e\u003c\/p\u003e\n            \u003cdiv\u003e\n\u003cstrong\u003eNumber of Pages:\u003c\/strong\u003e 389\u003c\/div\u003e\n            \u003cdiv\u003e\n\u003cstrong\u003eDimensions:\u003c\/strong\u003e 0.84 x 9.61 x 6.69 IN\u003c\/div\u003e\n            \u003cdiv\u003e\n\u003cstrong\u003eIllustrated:\u003c\/strong\u003e Yes\u003c\/div\u003e\n            \u003cdiv\u003e\n\u003cstrong\u003ePublication Date:\u003c\/strong\u003e July 27, 2023\u003c\/div\u003e\n            ","brand":"BooksCloud","offers":[{"title":"Default Title","offer_id":48731285160157,"sku":"9783662669075","price":87.46,"currency_code":"USD","in_stock":true}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0811\/9867\/8237\/files\/RxQUWQ8c6a9783662669075.webp?v=1789876254","url":"https:\/\/handfulofbooks.com\/products\/immersive-virtuelle-realitat-grundlagen-technologien-anwendungen-paperback","provider":"Handful of Books","version":"1.0","type":"link"}